レビュー
1 年弱前に『MADiSON』をレビューしたとき、私たちは今、新たな「ホラーの黄金時代」に生きていると言いましたが、それは今でも真実だと思っています。 たとえば、Signalis は私の個人的な 2022 年の年間最優秀ゲームでした。 さて、おまけに、Frictional Games は長期にわたる Amnesia シリーズの最新作を携えて戻ってきました。 『The Bunker』はシリーズを異なる方向に導きます。 奇妙なことに、見慣れたものであると同時に、大きく異なるものでもあります。
『Amnesia: Rebirth』の意見の分かれるストーリー主導のアプローチとは異なり、『The Bunker』のほぼすべてが完全にゲームプレイに基づいており、コンテキストをほとんど持たずにゲームに参加できます。 昔のフリクションに戻ったような気がします。 個人的には、過去数作でストーリー主導のアプローチを楽しんでいたにもかかわらず、彼らがそのルーツに立ち返ろうとしていることに興奮しています。 Amnesia はホラーに焦点を当てたときに最高の状態でした。SOMA はその忘れられないほど深いストーリーのため、開発チームの中で私のお気に入りのゲームかもしれませんが、彼らが調子を取り戻しているのを見るのは素晴らしいことです。 もちろん、彼女を演じるストーリーはまだありますが、ほとんどはバンカーの周りに散らばるテキストログで配信されます。
Amnesia: The Bunker は没入型のシム要素を約束します…
あなたは第一次世界大戦で戦ったフランスの兵士、アンリ クレマンとしてプレイします。物事はあまりうまくいかず、戦争中に負傷しました。 バンカーで目覚めると、事態は最悪の方向に進んでいた。 閉じ込められたあなたは脱出方法を見つけなければなりませんが、危険な獣があなたを狙っています。
核となる仕組みを紹介する短いイントロの後、あなたは一人残され、暗くて憂鬱なバンカーを探索することになります。 床には死体が散らばっており、何かがその場所を徘徊し、目に見える全員を殺害していることは明らかだ。 中心点に到着すると、ここは安全な部屋になり、リラックスして、自分を殺すものは何もないふりをする場所になります。 この安全な部屋は、バイオハザード ゲームのそれに非常によく似ています。さまざまなアイテムを保管して貴重な在庫部屋を解放したり、地図を調べて次の大きな動きを計画したりできる安全な場所です。
ここは発電機の本拠地でもあり、唯一のセーブステーションでもあります。 バンカーの周りに燃料タンクを集めると、発電機に電力を供給して、バンカー全体に貴重な光を与えることができます。 あなたは一人ではないということを忘れないでください。重要なリソースです。 ビーストはバンカー内で暴れ回り、視界に入った全員を殺します。ライトがあれば、歩き始めるまでの時間が長くなります。
以前に Frictional の他のゲームをプレイしたことがある場合は、何を期待するか大体わかるでしょう。 Amnesia: The Bunker は、探索を重視した一人称視点のホラー ゲームです。 ビーストは倒すことのできないモンスターであり、隠れる必要があり、彼を直接見つめると正気度が低下します。 初めて正面から攻撃できるようになりました。 ある瞬間、私は野獣の注意を引くために錠前を撃ってロッカーに隠れていましたが、亀裂から爆発性の樽があることに気づき、野獣が近づいてきたので、ドアを振り切って開け、拍子抜けして樽を撃ちました。 はい、比較的短時間で貴重な弾丸を 2 発使い切ってしまいましたが、特に危険なエリアで光が消えるのも止めました。 反撃することはできますが、殺すことはできません。
ダイナモ懐中電灯は、ホラー ゲームにとって非常に興味深いアイデアです…大規模に活用されていない第一次世界大戦の設定と同じです
バンカー自体は、より自由なアプローチを選択しています。 適切なサイズのマップは、複数の異なるゾーンに分割されています。 ただし、マップの範囲を考慮すると、Frictional がオープンワールドと呼ぶという選択は少し楽観的であるように感じられます。 ただし、やや非線形な構造になっているため、少し異なる順序で目標に取り組むことができ、多くのバックトラッキングを行って、他の方法ではアクセスできなかった部屋を開くことができます。 マップの各セクションは、いくつかの危険に対処するミニチュア パズルのように機能します。 キーアイテムのランダムな順序とそれらを取得するためのパスコードにより、各プレイスルーは異なり、かなりの量のリプレイ価値を生み出します。
これに合わせて、モンスターもかなりダイナミックです。 周囲を歩き回っていると、あなたの行動に反応します。 あなたが騒ぐほど、より早く木構造から出てきて積極的にあなたを追い詰めます。 本当に恐ろしい獣です。 ダイナモ懐中電灯を使用すると、獣が近くにいる場合に騒音が発生し、獣が引き寄せられる可能性があります。つまり、真っ暗な中をゆっくりと移動することがよくあります。 ただし、AI は少し一貫性がなく、近くにいるときに私の存在を完全に無視したり、ただ真っ直ぐロックオンしたりすることがありました。 ありがたいことに、死はかなりの距離を元に戻す可能性がありますが、学んだことを使用してゾーンをはるかに速く移動できるため、それがそれほど罰的であるとは感じませんでした。
Amnesia: The Bunker では、ゲームの仕組みを試してみることをお勧めします。 軽い工作で、実際にはかなりインパクトのあるものになる可能性があります。 たとえば、棒と布を組み合わせると、周囲を照らすだけでなく、死体を食べるネズミを駆除するのにも役立つトーチを作ることができます。 鍵のかかったドアや近づくと襲いかかるネズミの群れを通る方法は複数あります。 それぞれの出会いについてさまざまな方法を考えるように促し、このゲームは自分の行動について考えさせ、検討させるのに良い仕事をしていることがわかりました。
…しかし、一番最初のドアのコードは 0451 ですらない…
時代遅れになりつつある Frictional 独自の HPL エンジンで実行されている Amnesia の物理演算はフレームレートに関連付けられているため、60FPS の上限があることを意味し、これを残念に思う人もいるでしょうが、ここでは大した問題ではありません。 また、バンカーの一部はロードゲートによって分割されますが、これは非常に煩わしく、体験を妨げる可能性があります。 また、見た目が最も印象的なゲームというわけでもありません。
ただし、『Amnesia: The Bunker』は時代遅れのテクノロジーを最大限に活用していることを示唆しています。 豊かな環境に膨大な量のディテールが投入され、バンカーが(かつては)住んでいたように感じられます。獣は、埃を巻き上げながら歩き回るときの素晴らしい効果のおかげで、本当に怖いです。 爆発が部屋を満たし、外側の迫撃砲の砲火がバンカーを揺るがします。 他のほとんどのホラー ゲームとは異なり、The Bunker はあらゆる場面でモンスターを投げてくるわけではないため、ここには多くの制約があります。 爪やシルエットだけを見ることはよくありますが、全体を見ることはほとんどありません。
バンカー内の静寂は、ひとりで座って考え事をしていると、耳がつんざくようなこともあります。 その後、外で爆発が起こり、バンカーが激しく揺れ、怪物の咆哮が辺りに響き渡りました。 サウンド デザインは、ユーザーをその環境に没入させる素晴らしい仕事をしています。
獣がやってくる。
Amnesia: The Bunker は、Alien: Isolation のプレイヤーを追いかける独特の持続的な脅威と、没入型シミュレーター ジャンルの要素を組み合わせたもので、独特の風味を持つホラー ゲームとなっています。 それは開発者自身から生まれた最も革新的または洗練されたエクスペリエンスではありませんが、Frictional は彼らが最も得意なことを行いました。 彼らは再び真のサバイバル ホラー エクスペリエンスを提供してきましたが、今回はいくつかの大胆な変更が加えられていて、私はうれしく思いました。
グラフィックス: 6.0
HPL エンジンは老朽化が見られ始めていますが、依然として非常に恐ろしい環境を提供します。
ゲームプレイ: 7.0
バンカー中ずっと追いかけてくる特異な執拗な脅威は恐ろしいものですが、ゲームは時々少しぎこちなく感じられます。
サウンド: 9.0
荒々しい声の演技はさておき。 Amnesia のサウンドデザインにおける抑制は、いくつかの恐ろしい瞬間をもたらします。
楽しい要素: 8.0
『Amnesia The Bunker』は、シリーズの野心的な作品です。 フランチャイズのルーツに戻りながら、構造にいくつかの大きな変更を加えます。
『Amnesia: The Bunker』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、PC で現在入手可能です。
RTX 4070、Ryzen 5 3600X、16GB RAM を搭載した PC でレビューしました。 SSDにインストールされているので、
『Amnesia: The Bunker』のコピーは出版社から提供されました。