VALORANTパッチ6.11のパッチノートはこちらです
チャンバーの変更、ピストルのヘッドライン最新アップデート。
ライアットゲームズはVALORANTのさらなるアップデートを開始しました。 6月6日に公開されたパッチ6.11では、Chamber、Breach、Viperを含む一部のエージェントにいくつかの大きな変更が導入され、Pearlも完全に刷新されました。
Chamber は大きな変化が見られた唯一の VALORANT エージェントです。 昨年12月のパッチ5.12のナーフ後、彼の勝率は大幅に低下した。 METAsrc によると、これらの弱体化が実施された後、チェンバーのピック率は 3% に低下し、それ以来ずっとその状態が続いています。
幸いなことに、チャンバーのメインでは、彼は3つの能力にバフが与えられているため、今年これまでのところ彼の貧弱なパフォーマンスが改善される可能性があります。 その他、VALORANT パッチ 6.11 では、Breach と Viper にマイナーな変更が加えられています。
パッチ6.11のアップデートのもう一つの大きなポイントはパールの刷新です。 開発者は B サイトを対象とし、防御と主張の両方が以前ほど簡単ではないことを確認しました。
さらに、開発者はここ数週間でプレイヤーのお気に入りになりつつあった Shorty と Frenzy もナーフしました。 これらの銃のいずれかを楽しんでいた人にとって、このパッチは悪いニュースを意味します。これらの変更により、間違いなく再びプレイできなくなる可能性があるからです。
違反
チャンバー
「パッチ5.12の最後の変更の後、チェンバーは全体的なピック率で後退しました。当時、私たちはチェンバーの影響範囲を大幅に縮小しました。私たちは彼の潜伏能力にさらに力を入れ、彼に与えることを検討しています」彼のセットアップ内での柔軟性がさらに高まりました。」
バイパー
「以下のバイパーの変更は、彼女のユーティリティを利用するときにより明確なダウンタイムを作成することと、バイパーとハーバーの視覚障害の相乗効果に対処することを目的としています。」
「私たちは、バイパーとハーバーが独立して競争できるようにしたいと同時に、チームがそれらに対抗できる戦略を模索する余地を残したいと考えています。この変更により、バイパーのユーティリティがアクティブになっている間、バイパーのパワーモーメントが保持されますが、いつ使用するかをより正確に指定する必要があります。 「攻撃者には彼女の燃料をおびき寄せる際のより多くの主体性と価値を与え、防御者にはリテイク中にそれを回避するためのより大きなウィンドウを与えます。また、ハーバーとバイパーが壁を循環するときにダウンタイムの瞬間も生まれます。」
「いつものように、今後数か月でこれらの変更がどのように展開するかを観察し、さらなる変更が必要かどうかを評価します。」
その他
パール
アセンダー / ジップライン (ロープ) での武器の精度
「ロープ上での戦闘効率を少し難しくするために、ほとんどの武器でロープ上に広がる武器を調整しました。これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオでも実行可能になるはずであり、それが実行可能なマップにするために重要であると考えています」横断ツールですが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択になることはほとんどありません。」
ショーティー
「私たちはショーティーがゲーム内で実行可能な役割を見つけたことを気に入っていますが、信頼性が高く、アクセスしやすいことが証明されています。ゲームの進行中、ダメージを調整しながらショーティーの購入をより思慮深い決定にできるよう、価格を値上げしています。完全に武装した敵に対して一撃でキルするには、より高い精度が必要です。」
狂乱
エラー電力
「Error Power (当社ではセンター バイアスとも呼ばれます) は、照準の中心に向かってショットをバイアスすることで精度を評価するために使用するツールです。」
「このシステムは静止射撃に対して意図したとおりに機能していますが、移動中の射撃を意図せず支援していました。私たちはこれらの移動状態における中心の偏りを大幅に軽減しました。移動中に発射されたショットはスプレッド コーン内でほぼ均一にランダムになりました。つまり、正確に目標に着弾するショットは少なくなります。」
「それでも、ラン・アンド・ガン(およびジャンプ射撃)によるキルは依然として発生するだろう – そして、これらのキルは適切な武器を使用した近距離環境では健全であると考えている – しかし、このエラーの威力調整は、その頻度を適度に減らすのに役立つはずである。特に長距離では。」
リコイル調整
「いくつかの武器については、逃走中に発砲する際の垂直反動を増加させました。これにより、この状態では武器の制御が難しくなり、偶発的なランアンドガンキルの数が減るはずです。」
走行中の垂直反動倍率:
ファントム/バンダル弾薬の備蓄
「ファントムとヴァンダルで共通のスポットを壁で囲い込んだり、煙の中をブラインド射撃したりするときに、より多くの意思決定を注入したいと考えました。私たちは、これらの銃が引き続き対処できることを確認するために、これらの銃の調整された弾薬の備蓄を注意深く監視していきます」セージのバリア オーブ (C) やハーバーズ コーブ (Q) などの射撃可能アイテム。
バグの修正
Dot Esports のオーストラリア人編集者。 タフィーとして知られるニックは、コメンテーターとして e スポーツのキャリアをスタートし、海洋 e スポーツ、特に CS:GO と Dota に焦点を当てたジャーナリズムに転向しました。 電子メール: [電子メールが保護されています]
VALORANT パッチ 6.11: フルノートと更新 エージェントの更新 ブリーチ チェンバー バイパー その他のゲームプレイ システムの更新 パール アセンダー / ジップライン (ロープ) での武器の精度 ショーティー フレンジー エラー パワー リコイルの調整 走行中の垂直反動倍率: ファントム/ヴァンダルの弾薬の予備 バグの修正