ウォーハンマー: 40,000 Darktide があなたの PC を屈服させます
拒否します。ラスガンとチェーンソードを準備してください。 『ウォーハンマー 40,000: ダークタイド』には異端者が登場します。異端が広がる前に、ハイブ都市テルティウムに足を踏み入れ、疫病を根絶し、裏切り者を一掃できるかどうかは、あなたと他の 3 人の犯罪者にかかっています。 つまり、パフォーマンスの低下と断続的なクラッシュの間です。
私は Darktide の開発に本格的に取り組み、完全リリース前に PC ゲームに 30 時間を費やしました。 パフォーマンスを最適化するためのヒントをいくつかまとめました。また、さまざまなハードウェアで期待できるフレーム レートや、ゲームを購入する前に留意すべき重要な考慮事項についても説明します。
私の知る限り、Warhammer 40,000: Darktide は、システム要件で Nvidia RTX 4080 を推奨する最初のゲームです。 ゲームを実行するのにこれは必要ありませんが、開発者の Fatshark が 4K ですべての設定を最大限に活用したい場合に使用することを推奨している GPU です。 その大きな理由は、レイ トレーシングを有効にして 100 フレーム/秒 (fps) 以上でゲームを実行するために絶対に必要な DLSS フレーム生成です。
RTX 4090 でゲームをプレイしたところ、DLSS フレーム生成をオンにし、DLSS を自動モードに設定した状態で、ゲーム内で約 110 fps が確認されました。 そのため、Fatshark の予想 fps 値は少し楽観的であると私は考えています。RTX 4090 は 4K で RTX 4080 より約 35% 高速です。
通常、4K までスケールアップすると CPU 要件を忘れることができますが、Darktide ではそうではありません。 ラグドールの物理学が膨大な敵の大群に広がるため、多くの並列 CPU 処理が必要になります。つまり、コアが多ければ多いほど良いことになります。
システム要件では少なくとも 4 コアの Core i5-6600 のみが必要ですが、要件が次のステップの 8 コア CPU にまで上昇し、そこからさらに高くなるのには理由があります。 Darktide は、12 コア Ryzen 9 5900X のようなものが 8 コア Ryzen 7 5800X3D よりも合理的である数少ないゲームの 1 つです。
Darktide の厳密なベンチマークは含めないことにしました。 何よりもまず、私のテストはすべてベータ版で行われ、開発者は発売日に安定性パッチを提供すると約束しました。 さらに、ミッションの循環的な性質と大群のランダム性の高さにより、1 対 1 の比較を行うことはほぼ不可能です。 最後に、このセクションで詳しく説明するように、このゲームにはいくつかの深刻な安定性の問題があるため、平均フレーム レートはこのリリースの最も興味深い側面からは程遠いです。 うまくいけば、Fatshark には Warhammer: Vermintide 2 のように専用のベンチマークが追加されるでしょう。
ただし、まだいくつかの概数を提供できます。 レイ トレーシングをオフにした 4K Ultra では、RTX 4090 で平均約 79 fps でした。参考までに、これは 4K Ultra の Cyberpunk 2077 で見られるパフォーマンスです。
以下のグラフからわかるように、ゲームが 100 fps を超えて 55 fps 未満で実行されている瞬間が損なわれているため、この平均値はすべてを伝えているわけではありません。 これらは、『ゴッサム・ナイツ』で見たような、短時間の途切れ途切れのスパイクでもありません。 むしろ、ゲームが回復するまでに全体的なフレーム レートが数秒低下します。
私の直感では、画面上に大群が表示されているときにくぼみが現れたので、これらのくぼみはラグドールと散乱によるものであると考えられました。 しかし、プレイを続けていくと、ある傾向に気づきました。 何も起こっていない場合でも、大群が押し寄せる直前にフレーム レートが大幅に低下します。すでに大群と戦っている場合、この読み込みのハードルはさらに重なり、フレーム レートがさらに低下します。
ハードなベンチマークは控えましたが、Ultra 設定での 1080p と 1440p の一般的な範囲をいくつか集めました。 1080p では、RTX 3060 は、DLSS をパフォーマンス モードに設定し、レイ トレーシングをオフにすると、60 fps から 100 fps の間でホバリングできました。 RTX 3070 Ti では、DLSS が有効なままですが、中程度のレイ トレーシング設定で最大 1440p までジャンプでき、同様のフレーム レート範囲を確認できます。
自分のシステムに最適な設定を見つけるには、Warhammer 40,000 Darktide を試してみるのが最善ですが、それでも推奨される出発点があります。
レンズの品質やモーション ブラーなどの一部の設定は、パフォーマンスよりも好みに左右されます。 下の 5 つの設定、特に散布密度と最大ラグドールに細心の注意を払ってください。 これらの設定は、GPU 側と CPU 側の両方のパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、パフォーマンスの問題が発生した場合は設定を試してください。
Darktide は、CPU ボトルネックが徐々に増大するため、影や反射の品質を下げても必ずしもパフォーマンスの大幅な向上につながるとは限らないため、ほとんどのゲームとは異なります。 設定はシステムに完全に依存しますが、ゲームをダイヤルインするのに役立つヒントがいくつかあります。
Darktide は CPU に多大な負荷をかけますが、GPU に対する負荷を軽視すべきではありません。 良いニュースは、ゲームが AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) と Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) の最初と 2 番目のバージョンの両方をサポートしていることです。
つまり、誰もが自由に使えるアップスケーリング ツールを持っているということです。 DLSS と FSR はフレーム レートを向上させますが、さらに重要なのは、Darktide を滑らかにすることです。 まだ低下は見られますが、これらのアップスケーリング ツールは、すでに戦っている大群の上に大群がスポーンするときに発生する複雑な問題を防ぐのに役立ちます。
Darktide のランチャーには、Vermintide 2 にも存在する興味深い設定、最大ワーカー スレッドが表示されます。 これは、ゲームが CPU 上で使用できる最大スレッド数です。 Ryzen 9 7950X や Core i9-13900K などに多くのコアがある場合は、設定を最大まで上げてください。 ただし、少なくとも Vermintide 2 では、この設定により安定性の問題が発生する可能性があるため、設定を 6 つのワーカー スレッドに減らして安定性の問題が解決されるかどうかを確認することをお勧めします。
Darktide ではレイ トレーシングが美しいですが、ゲームのラスタライズされたバージョンも素晴らしく見えます。 レイ トレーシングは、特に、塵や霧などのボリュームのある広いオープン エリアがある Relay Station TRS-150 のようなマップで、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。 強力なシステムを使用していない限り、オフにしておきます。
Darktide のアップスケーリング オプションは、設定を高くしても安定したパフォーマンスを維持できることを意味します。 ただし、アップスケーリングは CPU に影響を与える設定には役に立ちません (影響をさらに顕著にする可能性もあります)。 Fatshark には、CPU を休ませるためにオフにする 4 つの設定があります。
Darktide には全体的にいくつかのパフォーマンスの問題がありますが、ゲームが抱えるネットワークの問題と比べれば、それほど大きな問題はありません。 完全版がリリースされたら改善されることを期待していますが、Fatshark の以前のリリースを見ると慎重になっています。
まず、ゲームを起動するたびに、少なくともいくつかのエラーが発生するのを我慢する必要があります。 これは、私とベータ期間中に一緒にプレイした小グループにとって一貫した問題でした。 これらのエラーによってゲームがクラッシュすることはなく、そのうちの 1 ~ 3 つを無視した後は、常に問題なくゲームを起動できました。 しかし、いくつかのベータ版アップデートの後でも、恐ろしい「バックエンド エラー」が醜い頭をもたげました。
これらのエラーは煩わしいものですが、イライラするものではありません。 ランダムなクラッシュはイライラさせられました。 ベータ期間中に、ゲームが 12 回ほどハードクラッシュし、時にはミッションを完了する直前にクラッシュしました。 そのため、何も進捗が得られず、私のこれまでの努力がすべて無駄になってしまいました。
これらの問題は、ベータ版でプレイヤーが大量に流入している新しいゲームの成長痛にすぎないと信じたい。 しかし、Fatshark の以前のリリースである Warhammer: Vermintide 2 に戻って数時間プレイしたところ、同様の問題が発生しました。 いくつかのバックエンド エラーに加えて、いくつかのハード クラッシュも発生し、ミッションが完了した直後にミッションから切断されました (やはり、進捗は得られませんでした)。
開発者の名誉のために言っておきますが、ベータ版の開始時に発生したクラッシュのほとんどはその後解決されました。 ただし、Vermintide 2 の文脈で考えると、このリリースが順調に進むまでには、まだ険しい道が待っていると思います。 発売日に Darktide を手に入れる予定がある場合は、少なくともある程度の混乱は予想しておく必要があります。
Darktide には、パフォーマンスの安定性とネットワークの安定性の両方の点で、現時点で間違いなく問題があります。 ただし、プレオーダーベータ版が公開されて以来、ゲームは大幅にスムーズになり、開発者がプレイヤーが現在直面している重要な問題をすでに特定していることは明らかです。
私はリリース以来、プレオーダー ベータ版に 30 時間を費やしました。これは 1 日あたり平均 2 時間半に相当します。今後もプレイし続けるつもりです。 ハード クラッシュ、バックエンド エラー、パフォーマンスの不安定さはありますが、Darktide は私が一年を通じてプレイした協力ゲームの中で最も楽しいゲームの 1 つです。
設定は夢中になって密度が高く、戦闘は重厚で満足のいくもので、進行状況はお腹の中に火がつき、ログオフする前にもう1ラウンドプレイしたくなるほどです。 ゲーム自体は心からお勧めできます。
ただし、パフォーマンスとネットワークの安定性に関しては、私は慎重です。 Darktide について迷っている場合は、ゲームを購入するかどうかを決める前に、Game Pass で試してみることをお勧めします。
視野 解像度 画面モード VSync: Nvidia DLSS: 超解像度: フレーム生成: Nvidia Reflex Low Latency: フレームレート キャップ: FidelityFX Super Resolution 2: FidelityFX Super Resolution 1.0: シャープ: アンチエイリアシング: レイ トレーシング: レイ トレースされた反射: RTX グローバル イルミネーション: アンビエント オクルージョンの品質: 光の品質: ボリューム フォグの品質: 被写界深度: グローバル イルミネーション: ブルーム: スキン サブサーフェスの散乱: モーション ブラー: スクリーン空間の反射: レンズの品質: レンズの品質のカラー フリンジ: レンズの品質の歪み: レンズ フレア: 散乱密度: ラグドールの最大数: 武器衝撃デカールの最大数: 血液デカールの最大数: デカールの寿命: